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Cocos2d-x 3.X Qt MinGW版本编译运行
阅读量:152 次
发布时间:2019-02-27

本文共 410 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Cocos2d-x 3.X引入了C++11特性,这在Windows平台上意味着编译支持仅限于Visual Studio 2012。不过,实际上还有一种更灵活的解决方案——使用MinGW版本的Qt Creator工程,可以在GitHub上找到相关资源。

在编译过程中,建议打开build/qtcreator/cocos2dx-all.pro文件即可进行编译和运行。我的测试环境基于Qt 5.1.0 Windows 32-bit版本,使用MinGW 4.8工具链,带有OpenGL支持,占用约666 MB空间。

以下是一些操作指导:首先,确保环境变量中包含MinGW 4.8的路径。然后,使用Qt Creator打开项目文件,按照提示配置编译器和库文件路径。在编译完成后,可以运行生成的可执行文件进行测试。

通过以上方法,可以在Windows平台上顺利使用C++11特性进行开发,同时享受Qt Creator的强大开发环境。

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